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SUPLEMENTO SEMANAL DEL DIARIO LA PRENSA / MARTES 3 DE ABRIL DE 2001
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Guerra



Es uno de tantos juegos que quiere proponer algo pero que a final de cuentas no lo logra, pero bueno, ésta es nuestra opinión, la última palabra la tienes tú.

Tal vez lo mejor del título es la historia, es un desenlace ficticio al conflicto de la segunda guerra mundial, donde después del bombardeo en Hiroshima, la guerra continúa entre japoneses, dividiéndose en comunistas en el norte y demócratas en el sur. Gracias a los desastres provocados por la bomba atómica, el terreno es muy difícil de navegar, por lo que con la ayuda de los alemanes, los japoneses crean lo último en vehículos de asalto, los AFW (Armored Fighting Walkers), con los que la guerra continúa. Aquí entra nuestro héroe, un joven llamado Masami Von Weizegger, quien es testigo del robo de un AFW prototipo durante una práctica de tiro, su misión es recuperar este AFW y de paso acabar con la guerra.

Gráficamente el juego es algo deficiente, está bien que los tanques sean “cuadrados” por llamarlos de una manera, pero exageraron, la verdad se ven muy, pero muy básicos, y te podemos decir que hasta los modelos de Front Misión 3 se ven más detallados; por otro lado, las tropas tampoco cantan mal las rancheras, se ven igual o hasta más faltas de detalles que los Mechas; lo mismo aplica con los escenarios, donde lo más rescatable son los objetos inmóviles que hay para adornarlos. Realmente el juego deja mucho que desear por el lado gráfico... ¡un momento! Casi lo olvidábamos, algo que nos gustó mucho en este aspecto fueron los FMV, se ven unos fotomontajes de los AWF en películas de guerra de la segunda guerra mundial, realmente parecen que están ahí.

El gameplay es un poco complicado, pero una vez que te acostumbras a él puede resultar agradable. El juego se desarrolla en dos etapas que son: acomodar tus tropas y combate. Mientras acomodas tus tropas puedes ir a ciudades para reclutar soldados que te apoyen durante la batalla y reparar tu mechas.

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